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新頭殼newtalk 根據荷蘭的市場研究組織 Newzoo今年提出的電競產業報告,指出2017年電競產業產值達到7億,而2020年則是會翻倍成長,隨著電競產業崛起,國內外也越來越重視,日前位於台中的僑光科大,在其53週年校慶中同步揭幕國際級電競實訓中心,除耗資千萬外,教育部次長姚立德等貴賓也蒞臨祝賀。 僑光科大推出電競實訓中心,內部設備比照賽是標準,其中包含200吋的電視牆、轉播器材、高階網路及電競等專業設備,並且聯合台中六所高中職,分別為大明、明台、明德、青年、宜寧、僑泰等等,簽訂簽訂電競人才扎根策略聯盟,計畫從最根本開始培育電競人才,完善完整產業體系。僑光科大董事長陳伯濤說,中心可訓練學生實務操作,修讀電競跨領域學程,可參加比賽贏得佳績及高額獎金,並習得電腦遊戲程式設計、網路管理、資訊安全、行銷企劃、轉播技巧及賽評等專業技巧。 其中僑光科大資訊科技系2年級學生高偉騰即是《鬥陣特攻》M17戰隊職業選手,他表示學校打造國際級賽事場域有助於學生的競爭力,而同校的一年級生廖俊棋也同為M17戰隊選手,但其表示家人原本反對,直到有打出一些成績才逐漸獲得支持,也能從中看見台灣的家長離接受電競產學合作還有一段路要走。 而教育部次長姚立德在開幕前指出,全球電競相關活動的參與人口數將達到1億9千萬人,教育部自107學年度起推動四技二專考試特殊選才管道,其中電競成績也列為加分項目。 事實上投入在電競產業中的大專院教,不僅止於僑光科大,在台北的城市科技大學於兩年前就已開始進行相關計畫,對於城市科大的學生來說,雖然在校沒有職業戰隊選手的光環,但卻在更重要的後勤方面有著完整的培育,中華民國電子競技運動協會 ( CTeSA ) 副秘書長洪梓硯就曾在運動產業博覽會上表示,城市科大的電競學生能夠一手包辦電競賽事,包含賽是企劃、執行、導播、攝影以及OB手等等,是一個全方位電競訓練,而在畢業之後也較能夠與產業接軌。 事實上近年來CTeSA推廣電競產學合作,目的就在於希望傳達電競並非只有選手的概念,而是電競產業背後所需的龐大人力。而此次僑光科大也秉持同樣的精神,表示將在未來的電競實訓當中,帶出全方位的訓練,深耕電競產學之間的關係,給予家長以及學生正確的電競觀。

僑光科大拚電競 斥資千萬聯合中區六高中職

台北徵信社

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